什(shén)麽是(shì)渲染農(nóng)場(chǎng)

        渲染農(nóng)場(chǎng)(R≤enderfarm),是(shì)一(yī)種通(tōng)俗的(de)叫法,實際上(shàng)我們應該叫它“分(fēn)布式并行(xíng)集群計(≤jì)算(suàn)系統”,這(zhè)是(shì)一(yī)種利用(yòng)現(xiàn)成的(de)CPU、以太網和(hé)操↔作(zuò)系統構建的(de)超級計(jì)算(suàn)機(jī),它使用(yòng)主流的(de)商業(yè)計(jì)算(suàn)機(jī)硬件(jiàn)設備€達到(dào)或接近(jìn)超級計(jì)算(suàn)機(jī)的(de)計(jì)算(suàn)能(n₹éng)力。

        目前的(de)集群技(jì)術(shù)絕大(dà)多(duō)數(shù)都(dōu)具有( yǒu)負載平衡的(de)特性,他(tā)們主要(yào)應用(yòng)于科(kē)學計(jì)算(su àn),包括航天航空(kōng)、石油、科(kē)研、網絡等行(xíng)業(yè),這(zhè)種技(jì)術(shù)應用(yòng)于電(diàn)影(yǐng)電(diàn)↔視(shì)、CG行(xíng)業(yè)時(shí),因為(wèi)主要(yào)用(yòng)來(lái)解決長​(cháng)時(shí)間(jiān)的(de)圖像渲染問(wèn)題,所以被稱為(wèi)“Renderfarm(渲染農 (nóng)場(chǎng))”。

        以電(diàn)影(yǐng)制(zhì)作↔(zuò)為(wèi)例,一(yī)段電(diàn)影(yǐng)圖像序列需要(yào)很(hěn)長(cháng)時(shí)間(jiā☆n)的(de)渲染,通(tōng)常2K分(fēn)辨率所需要(yào)的(de)渲染時(shí)間(jiān)能(néng)被大(dà)家(jiā)接受的(de)大(dà)α概是(shì)在每幀1小(xiǎo)時(shí)左右,管理(lǐ)節點将序列圖像分(fēn)割為(wèi)若幹單元通(tōng)過Web分(fēn)配給其他(tā)節點,這(zhè)₹個(gè)過程是(shì)動态的(de),集群軟件(jiàn)會(huì)檢查每個(gè)節點的(de)當前負載,如(rú)果某個(gè)計(jì)算(sλuàn)節點硬件(jiàn)配置比較高(gāo),很(hěn)快(kuài)完成了(le)第一(yīγ)次分(fēn)配的(de)渲染工(gōng)作(zuò),那(nà)麽管理(lǐ)節點繼續會(huì)将£剩餘工(gōng)作(zuò)分(fēn)割為(wèi)若幹單元然後再發送給這(zhè)個(gè)已完成渲染的(de)空(kōng)閑計(jì)算(suàn)節點,直到(dào)渲染工(gōng)作 (zuò)完成。目前用(yòng)于CG渲染的(de)商業(yè)RenderFarm軟件(jiàn)的(de)核心功能(néng)其實就(jiù÷)是(shì)動态分(fēn)配渲染進程、網絡監控和(hé)數(shù)據管理(lǐ)。

 
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